Bloqué dans The Witcher 3 The Wild Hunt ? Voici un guide pas à pas pour vous aider à venir à bout de la quête finale Quelque chose s'achève, quelque chose commence Si vous en êtes arrivés jusqu'ici, vous avez donc compris que vos différents choix et vos différentes réponses ont eu des impacts sur la suite des événements. Il en est de même pour l'épilogue de The Witcher 3 Wild Hunt et nous pouvons dégager trois fins différentes. Pour le premier épilogue lié à la quête un lien tenace il faudra que par le passé - Ciri ait rencontré l'empereur lors de la quête "Après la bataille" - Vous ayez réussi la quête Raison d'état Roche est votre allié, Nilfgaard a remporté la guerre - Vous ayez effectué au moins trois choix positifs lors des quêtes "Après la bataille", "Ultimes préparatifs", "L’enfant de Sang Ancien", "Une sépulture pour Skjall" Si toutes ces conditions sont réunies, vous allez avoir droit à l'épilogue que je vais vous détailler de suite. Vous voila dans la taverne en compagnie de Zoltan et Jaskier. Une fois votre verre bu et votre conversation terminée, dirigez-vous en direction de la rue principale jusqu'à apercevoir un cheval se faisant la malle. Cette action va débloquer la quête un Lien tenace pour en savoir plus, rendez-vous en toute fin de guide si vous voulez la réaliser. Que vous la fassiez ou non, il faudra ensuite retrouver Mislav, que se trouve à l'ouest de votre position initiale. Une fois que vous vous êtes entretenu avec ce dernier, partez retrouver Ciri pour lui montrer le nid du griffon. Une fois sur place, il est l'heure de combattre le Foernard présent sur les lieux. Une fois la bestiole terrassée, dirigez-vous avec Ciri vers l'ours, qu'il faudra faire fuir à l'aide d'une bombe. On continue avec nos bombes grâce auxquelles nous allons percer la glace ou la faire exploser carrément afin de pouvoir récupérer les poissons morts 4 en tout. Il s’agira ensuite de retourner à Blanchefleur avec Ciri qui va vous annoncer qu'elle a décidé de partir pour Nilgaard. Plus que ça, cette dernière va même devenir impératrice rien que ça ! Pour le second épilogue, il faudra que par le passé - Ciri n'ait pas rencontré l'empereur - Vous ayez effectué au moins deux choix positifs lors des quêtes "Après la bataille", "Ultimes préparatifs", "L’enfant de Sang Ancien", "Une sépulture pour Skjall" Si toutes ces conditions sont réunies, vous allez avoir droit à l'épilogue que je vais vous détailler de suite. Vous vous retrouvez à Wyzima où vous allez rencontrer l'empereur. Ce dernier va ensuite vous poser quelques questions, où vos réponses n'auront pas d’incidence sur la suite des événements. Une fois cela terminé, vous allez vous retrouver à Blanchefleur où vous allez devoir partir pour l'ancienne garnison Niflgaardienne. Une fois sur place, rejoignez la forteresse avant d'avoir droit à une nouvelle cinématique, qui vous permettra de recevoir une nouvelle épée d'argent où vous pourrez faire graver "Zireael" ou "L'éclair qui pourfend les ténèbres". Une fois votre nouvelle épée en poche, redirigez vous vers Blanchefleur. Sur le chemin, vous allez tomber nez à nez sur des chasseurs de sorcières qui vont vouloir mettre fin à la vie de Tomira interposez-vous et libérez la jeune femme accrochée à l'arbre. Reprenez votre route vers l'auberge et vous aurez à nouveau la possibilité de venir en aide à quelqu'un un enfant cette fois en tuant les soldats de Radovid dans la maison indiquée. Après tout ces périples, vous pourrez enfin accéder à l'auberge/taverne où vous retrouverez Ciri. Vous allez lui offrir l'épée que vous avez reçue du forgeron, avec la gravure que vous avez vous-même choisie. La voila parfaitement armée pour vous succéder ! Pour le troisième épilogue, il faudra que par le passé - Vous ayez effectué au moins deux choix négatifs lors des quêtes "Après la bataille", "Ultimes préparatifs", "L’enfant de Sang Ancien", "Une sépulture pour Skjall" Cette fois-ci, vous allez vous retrouver dans le marais de Torséchine, où votre première mission sera de trouver le loup-garou pour lui parler. Épargnez-lui la vie, car ce dernier va devenir votre guide dans la foulée pratique n'est-ce pas?. Vous pouvez également le tuer, mais vous devrez alors vous débrouiller tout seul par la suite. Vous allez tomber nez-à-nez avec une bande de gueux s'amusant à torturer une louve et vous devrez faire en sorte de provoqueer ces derniers pour sauver la louve là encore, vous pouvez laisser les gueux la torturer, mais c'n'est pas très gentil. Bien évidemment vous allez les éclater, et après votre combat, continuez de suivre Berem jusqu'à atteindre Fuselle. Vous allez de ce fait affronter votre dernier boss où votre meilleure arme sera à vrai dire votre mobilité et votre capacité à rester en mouvement. Fuselle va appeler toute la faune locale pour l'épauler et vous devrez éliminer méthodiquement les bestioles qui débarquent au fur et à mesure. Votre nouveau meilleur ami Berem si vous ne l'avez pas tué lors du premier choix viendra ensuite vous filer un coup de patte marrant n'est-ce pas? pour achever Fufu. Après avoir triomphé du dernier boss, vous allez ensuite rentrer dans la bâtisse pour retrouver le médaillon de Ciri. Votre partie s’achèvera alors avec un Geralt complètement abattu, et avec la vision de toute une horde de créatures prête à lui sauter dessus …. [Quête Suivante Un lien tenace]Levéhicule spatial chinois poursuit sa mission secrète autour de la Terre. Deux semaines après son lancement, le mystérieux véhicule spatial chinois poursuit ses ronds autour de la Terre. Si nous ne savons pas ce qu’il fait, nous savons ce qu’il ne fait pas – aller titiller des satellites américains. il y a 2 jours.
regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop "Retour au marais de Torséchine" Détails Type Quête secondaire Niveau conseillé 9 Lieux Marais de Torséchine Régions Velen Source Le Baron Sanglant Récompense 300 / 100 Reliée Affaires de familleLa Colline dolente Retour au marais de Torséchine est une quête secondaire dans The Witcher 3 Wild Hunt. Après avoir retrouvé les traces de Tamara et d'Anna, Geralt accepte d'aider le Baron à libérer sa femme, prisonnière des Moires dans le marais de Torséchine. Entrée de journal[] Comme vous devez vous en souvenir, le baron autoproclamé de Velen avait demandé à Geralt de retrouver les membres disparus de sa famille. En homme de parole, c'est ce que fit Geralt. Tamara, la fille du baron, se trouvait à Oxenfurt, où elle avait rejoint les chasseurs de sorcières. Quant à Anna, l'épouse du baron, elle avait été enlevée et réduite en esclavage par les Moires, en raison d'un marché qu'elle avait passé avec elles. Mis au courant des faits, le baron jura de libérer Anna, avec ou sans l'aide du sorceleur, et se rendit à l'endroit même du marais où Geralt avait vu sa femme. Si Geralt refuse d'aider le baron échec de la quête Finalement, le baron n'eut plus que ses propres hommes pour l'aider dans sa tâche. Geralt estimait peut-être en avoir déjà fait assez en retrouvant Anna et peut-être ne voulait-il pas approcher plus que nécessaire des sorceleur ne revit jamais le baron. Le seigneur arriviste de Velen trouva peut-être la mort dans les marais en tentant de retrouver son épouse, à moins qu'il n'y erre encore aujourd'hui… Si Geralt a tué l'esprit de l'arbre Geralt décida d'aider le baron et l'accompagna dans le marais. Là, ils firent une rencontre inopinée Tamara, accompagnée par un groupe de chasseurs de sorcières, était également partie à la recherche d'Anna. Ils unirent leurs forces et finirent par retrouver Anna, mais la malheureuse avait perdu définitivement la raison. Rendu presque fou par le chagrin, le baron jura de quitter Velen avec sa femme et de sillonner le monde à recherche d'une personne pouvant l'aider. Quant à Tamara, elle regagna Novigrad avec les chasseurs de sorcières. Ensuite… eh bien, cher lecteur, le sort du baron et de sa famille fera l'objet d'une autre histoire. Si Geralt a épargné l'esprit de l'arbre Geralt décida d'aider le baron et l'accompagna dans le marais. Là, ils firent une rencontre inopinée Tamara, accompagnée par un groupe de chasseurs de sorcières, était aussi partie à la recherche d'Anna. Ils unirent leurs forces et retrouvèrent Anna, mais hélas, les Moires lui avaient lancé une malédiction qui l'avait transformée en un terrible monstre. Geralt décida d'essayer de lever cette malédiction et alla demander l'aide du célicole Jeannot. Et comme à l'accoutumée, Jeannot se révéla d'une aide précieuse. Il révéla à Geralt que les Moires pratiquaient leur magie dans le sous-sol de la cabane décorée d'une tapisserie. Quand Geralt et Graden y descendirent, ils découvrirent une collection de poupées et un ensemble hétéroclite d'objets attaché à celles-ci. Si Geralt choisit la mauvaise poupée des Moires Ils tentèrent d'inverser la malédiction en retirant la poupée ressemblant à Anna, mais tous leurs efforts n'aboutirent qu'à une catastrophe Anna s'enflamma et périt. Après la mort de sa mère, Tamara, anéantie, regagna Oxenfurt, et le baron, d'humeur tout aussi maussade, s'en retourna à Perchefreux. Geralt le regarda s'éloigner, en se demandant s'il le reverrait un jour. Au final, Geralt décida de s'enquérir du baron à Perchefreux, mais apprit à sa grande tristesse qu'il n'était plus de ce monde. Le seigneur de Velen s'était pendu, mettant ainsi fin à son règne et à son chagrin. Si Geralt choisit la bonne poupée des Moires Ils tentèrent d'inverser la malédiction en retirant la poupée ressemblant à Anna, mais tous leurs efforts n'aboutirent qu'à une catastrophe la malédiction d'Anna fut levée, mais celle-ci mourut peu après, les Moires l'ayant créee avec la mort comme seule délivrance. Après la mort de sa mère, Tamara, anéantie, regagna Oxenfurt, et le baron, d'humeur tout aussi maussade, s'en retourna à Perchefreux. Geralt le regarda s'éloigner, en se demandant s'il le reverrait un jour. Au final, Geralt décida de s'enquérir du baron à Perchefreux, mais apprit à sa grande tristesse qu'il n'était plus de ce monde. Le seigneur de Velen s'était pendu, mettant ainsi fin à son règne et à son chagrin. Objectifs[] Retrouvez le baron à Culterrier. Rendez-vous avec le baron aux cabanes des Moires dans le marais. Aidez les chasseurs de sorcières à combattre les monstres. Tuez le fiellon et les autres monstres. +200 Si Geralt a épargné l'esprit de l'arbre Allez voir Jeannot pour découvrir ce qui est arrivé à Anna. +50 Trouvez Jeannot à l'aide de vos sens de sorceleur. Trouvez la porte de la pièce cachée. Entrez dans la cave. Trouvez la poupée représentant Anna. Découvrez ce qui est arrivé à Anna. Parlez au baron. Notes[] Pour compléter "Gwynt joueurs de Velen", gagnez une carte de Gwynt face au Baron avant de commencer cette quête, car il ne sera plus disponible après.
ParTaliesin dans le forum L'Encyclopédie The Witcher 3: Wild Hunt Réponses: 3 Dernier message: 06/06/2015, 07h39. Quête : Retour au marais de Torséchine. Par missElder dans le forum L'Encyclopédie The Witcher 3: Wild Hunt Réponses: 0 Dernier message: 04/06/2015, 21h55 [Commerce] Herboristerie du marais maudit. Par Led Shark
Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 Au nord de la Temeria se trouve des terres désolées qui forment la région au nom de Velen. Beaucoup plus grande que Blanchefleur, c'est véritablement la première région dans laquelle vous serez en mesure d'exploiter toutes vos compétences de sorceleur. En terme de quête vous y devrez y accomplir une douzaine de quête pour la trame principale de l'histoire dont certaines intitulées "La Geste de Ciri" vous conterons les aventures de Cirilla, la fille adoptive de Geralt. La région regorge de quêtes annexes - plus d'une trentaine d'entres elles sont réparties entre les secteurs de la Croisée des Chemins, de Perchefreux, etc. Liste des quêtes à accomplir dans la région de Velen Quêtes principales de Velen Chasse à la Sorcière Errance dans les ténèbres La colline dolente La geste de Ciri A découvert La geste de Ciri La course La geste de Ciri La Fuite du Marais La piste Nilfgaardienne Le Baron Sanglant Les dames de la forêt Sommaire des quêtes secondaires de Velen Bûchers funéraires Coeur sauvage Course Perchefreux De mal en pis Défenseur de la foi Dernier hommage Fantômes du passé Faux papiers L'engagé volontaire L'incarnation de la laideur La chambre de Ciri La chute de la maison Reardon La lampe magique La tour de la souris La veillée des ancêtres La vérité dans les astres Les pièges de l'amour Les poings sur les "i" Velen Liens du sang Lynchage Marchandises dangereuses Morne moisson Mort par le feu Pour le bien de la science Retour au marais de Torséchine Sorceleur de pacotille Un armurier peut en cacher un autre Un dieu glouton Un malheureux incident Une faveur amicale Une invitation de Keira Metz Une vie de chien Vous ne passerez pas Sommaire des Contrats de Velen Contrat Frère disparu Contrat La créature du marais Contrat La dame des bois Contrat La veuve joyeuse Contrat Le fantôme de la route commerciale Contrat Le griffon des hautes terres Contrat Le mystère des meurtres de Méandres Contrat Monstre de la forêt Contrat Patrouille disparue Contrat Traces mystérieuses Sommaire des quêtes liés aux Équipements légendaires de sorceleurs de Velen A venir Sommaire des Trésors cachés de Velen Caché aux yeux du monde Ce qu'on ne ferait par pour de l'argent Chien de trésor Coffre englouti Coup du sort Dot Du sang et de l'or Le trésor de la reine Zuleyka Les morts sont sans défense Marchandises perdues On ne joue pas avec les dieux Trésor englouti Une erreur coûteuse Une supplication ignorée
Mahémélange habilement stand-up, sketchs et impro. Dans son spectacle, il raconte son parcours " presque " sans fautes, se moque avec beaucoup d'autodérision des obstacles rencontrés dès les bancs d'école. Un artiste très drôle, attachant, porté par une énergie très communicative et qui tisse systématiquement un lien unique avec
regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Village des orphelins du marais Torséchine Le village dans la clairière Détails Type Village Lieu Au centre du marais de Torséchine Région Velen Services Le village des orphelins du marais Torséchine est un lieu dans The Witcher 3 Wild Hunt. Ce village opprimé au milieu des marais de Velen est au cœur du culte des Dames de la forêt, les êtres mystérieux qui règnent sur cette partie de la province. Un mur abrité au sein d’un groupe de cabanes apparemment ordinaires a été transformé en une sorte d’autel. L’endroit est éclairé par un millier de bougies vacillantes et décoré de crânes animaux et humains, ce qui lui donne un aspect étrange et inquiétant. L’élément central est une tapisserie tissée de cheveux humains et représentant trois femmes ravissantes. C’est ce qui permet aux villageois d’entrer en contact avec les reines vénérées et redoutées du marais. Description[] Les orphelins et les enfants abandonnés des villages voisins peuvent trouver ici un toit et un bol de soupe. C'est un bon début. Résidents notables[] Aynara Genny Grand-mère Mikula Moires Travik Yagna Quêtes associées[] Retour au marais de Torséchine Les Dames de la forêt Quelques chose s'achève, quelque chose commence I Galerie[] La hutte de Grand-mère La troisième hutte
. 61 46 240 78 143 358 385 11